图形的填充算法

  由于作业需要用到这样的稀奇玩意,就得研究研究。

  最基本的种子算法,比如当前开始填充的点位A,那么就沿着A的上下左右四个方向开始遍历进行判断,如果像素符合要求那么就进行填充否者就不用管了。最简单的办法就是递归了,但对于一张好多万像素的图片来说,这一递归估计就拜拜了。因此必须进行改进再改进,具体的有什么扫描线算法之类的优化。
种子填充

  当然解决办法还是只有一个,建立一个堆栈就搞定了,所以很容易的。还是种子算法,没那么难的东西。研究效率什么的真没心情,快点搞定上交才是王道。重图形上看,这一点都不完美。会慢慢改善的。
图形填充

QT算法,贴代码我还是很乐意的,不过头文件什么的就算了。

#include "fillshape.h"
FillShape::FillShape(QImage *img)
{
    w = img->width();
    h = img->height();
    this->img = img;
    color = qRgba(50,50,50,50);
}

bool FillShape::isBrim(int x,int y){
    if(x<=0 || y<=0 || x>=w || y>=h){
        return true;
    }
    QRgb rgb =img->pixel(QPoint(x,y));
    return rgb>0;
}

void FillShape::fillStack(XyPoint p){
    XyPoint tmp;
    img->setPixel(p.x,p.y,color);
    if(!isBrim(p.x,p.y+1)){
        tmp.x = p.x;
        tmp.y = p.y+1;
        stack.push(tmp);
    }
    if(!isBrim(p.x,p.y-1)){
        tmp.x = p.x;
        tmp.y = p.y-1;
        stack.push(tmp);
    }
    if(!isBrim(p.x-1,p.y)){
        tmp.x = p.x-1;
        tmp.y = p.y;
        stack.push(tmp);
    }
    if(!isBrim(p.x+1,p.y)){
        tmp.x = p.x+1;
        tmp.y = p.y;
        stack.push(tmp);
    }
}

void FillShape::fill(int x,int y){
    if(isBrim(x,y)){
       return;
    }
    stack.clear();
    XyPoint p;
    p.x = x;
    p.y = y;
    fillStack(p);
    while(!stack.isEmpty()){
        fillStack(stack.pop());
    }
}

24条评论在“图形的填充算法”

  1. 你的作业总跟我的差不多!现在在我眼里看来,你是大神级的,我连渣渣都不如啊!

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